גרפיקה, ההגדרה מותאמת למקסימום fps תוך כדי שמירה על המשחקיות (לא מוכן לשחק ב-600x800)
gp מסמל משחקיות ו-fps לביצועים
cg_blood "1" //דם - GP
cg_brass "0" //מבטל את התחמושת שנופלת מהרובה - FPS
cg_crosshairDynamic "0" //גודל הכוונת נשאר יציב בזמן ריצה - GP
cg_drawCrosshairNames "1" //מראה את שם השחקן שמכוונים עליו - GP
cg_drawFPS "1" //מפעיל את מונה האף פי אס - GP
cg_drawGun "1" //מראה את הרובה, חייב להיות מופעל
cg_marks "1" //מראה פגיעות קליעים על משטחים - GP
cg_shadows "0" //מבטל צללים של מודלים - FPS
r_colorbits "32" //איכות הצבע - GP
r_detailtextures "1" //מאפשר טקסטורות מפורטות - GP
r_diffuseSunQuality "2" //חייב להיות בברירת מחדל
r_diffuseSunSteps "3" //חייב להיות בברירת מחדל
r_dlightQuality "0" //חייב להיות בברירת מחדל
r_drawSun "1" //חייב להיות מופעל
r_dynamiclight "0" //מבטל אפקטים של אורות מפיצוצים ויריות - FPS
r_ext_texture_filter_anisotropic "0" //מבטל סינון אניסוטרופי - FPS
r_fastsky "0" //חייב להיות מבוטל
r_finish "0" //מבטל גימור קצוות - FPS
r_fullscreen "1" //משחק במסך מלא
r_gamma "1.671875" //בהירות המשחק
r_overBrightBits "0" //מבטל אפקטים של ניצוצות - FPS
r_picmip "3" //שולט על איכות טקסטורות המפה, 0 איכות הכי גבוהה, 4 ביצועים גבוהים - FPS
r_picmip2 "2" //שולט על איכות טקסטורות המודלים, 0 איכות הכי גבוהה, 4 ביצועים גבוהים - GP
r_simpleMipMaps "1" //טקסטורות פשוטות - FPS
r_texturebits "16" //איכות הטקסטורה - FPS
r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" //שיטת הטקסטורה -
תהנו..