weasel די סיכם את זה בצורה יפה, איך אתם שופטים משהו לפני שבדקתם את זה, נניח ניקח את קוד1/2 לעומת קוד4:
קוד4 נראה כאילו מישהו נכנס למכולת נשקים וקנה כל דבר בתפריט ושם את זה במשחק, אם השיפוט שלכם היה דומה ל קוד2 מול קוד4 אז בחיים לא הייתם חושבים שקוד4 יגיע לאן שזה הגיע...
המתכנתים לא חובבנים, האנשים שמועסקים בחברה הוכיחו במשך שנים שהם יודעים לבנות מפות מעולות, אפשר אפילו להתווכח על כל הגליצ'ים שמוצאים אחרי זמן מה ולתהות אם זה בכוונה או לא.
אישית אין לי ספק שהתוכן במשחק יעשה את שלו, הדברים היחידים שמטרידים אותי זה המסביב:
- קבצי לינוקס (בתקווה שישחחרו אותם מוקדם ולא כמו קוד5)
- אפשרויות דמו (להריץ אחורה/קדימה/לעצור ועוד בשביל עריכה)
- פרומוד (אולי יהיה פרומוד מהקופסה, שמעתי איפשהו שהמתכנת עובד על זה)
- CODTV - אם לא יהיה את זה אז זה ממש ביזיון, משחק כמו סיאס מאפשר את זה משנת 99' ומשחק שיוצא ב09' לא? אני גם חושב שבגלל זה המשחק מתקיים כל כך הרבה שנים
- אנטי צ'יט (למרות שהסיכוי ממש קטן שיפתחו משהו חדש ומועיל...)
וזה כל מה שצריך להדאיג אתכם, אולי עוד כמה דברים אבל זה מה שעושה את המשחקים להצלחה.
- Victory is empty, there are lessons in defeat
- It can be SAFER to travel quicker with TOTAL concentration, than to travel SLOW with NONE at all
- Never drive faster than your guardian angel can fly
- The true test of a person is not how much power you have or how many people you can control. It's how many people can trust your integrity and ethics
- As I lay rubber down the street, I pray for traction I can keep, but if I spin and begin to slide, please dear God protect my ride
- Take care to get what you like, or you'll be forced to like what you get
- If a guy fucks a different girl every week, he's a legend, but if a girl does the same, she's a slut. In theory = If a key opens
lots of locks, than it's a master key. But if a lock is opened by lots of keys, than it's a shitty lock